Las comunidades tóxicas
Las comunidades tóxicas en los videojuegos son muy recurrentes en juegos online, sobretodo en juegos con temática adulta. Sin embargo existe Minecraft, que en mi opinión pasa por épocas de más o menos toxicidad.
El mejor ejemplo llegó hace unos años cuando la comunidad de los videojuegos trató de parias a los jugadores de minecraft llamándolos a todos niños rata, buscaban las formas de desprestigiar a otros jugadores por jugar Minecraft, y aunque esa época haya pasado creo que es sobretodo porque esa toxicidad ha pasado a Fortnite, “el nuevo hogar de los niños rata”. A veces no somos conscientes de estas cosas y aún así la comunidad ha cambiado, y ahora es un juego que “no es de niños rata”. Supongo que el cambio se debe a la comunidad de youtubers, ya que ahora con karmaland y demás series en minecraft muchas personas dejan de lado el tópico, cosa que en parte es buena y en parte me preocupa. La cosa es que los juegos online famosos al final acaban teniendo una comunidad más o menos tóxica, ya sea al principio, al final o algo cambiante.
Pero sin duda es algo demasiado extendido, existe la frase "es solo un juego" por algo, por esos "rage moments" de muchas personas, pero ahí también me gustaría remarcar el tiempo, esfuerzo y dedicación que se emplea en muchos juegos para poder tener todos los objetos, o tener recursos, y luego llega alguien y te roba todo, ese tiempo es perdido y es normal el enfado. Esto pasa en Minecraft junto con muchos juegos en los que la comunidad, puede no empatizar o simplemente jugar un rol dentro del juego. En definitiva, aunque existen las comunidades tóxicas no tienen por qué ser algo que siempre sea así y con esfuerzo y la ayuda de la propia comunidad puede que se sane lo malo que tienen.
El mejor ejemplo llegó hace unos años cuando la comunidad de los videojuegos trató de parias a los jugadores de minecraft llamándolos a todos niños rata, buscaban las formas de desprestigiar a otros jugadores por jugar Minecraft, y aunque esa época haya pasado creo que es sobretodo porque esa toxicidad ha pasado a Fortnite, “el nuevo hogar de los niños rata”. A veces no somos conscientes de estas cosas y aún así la comunidad ha cambiado, y ahora es un juego que “no es de niños rata”. Supongo que el cambio se debe a la comunidad de youtubers, ya que ahora con karmaland y demás series en minecraft muchas personas dejan de lado el tópico, cosa que en parte es buena y en parte me preocupa. La cosa es que los juegos online famosos al final acaban teniendo una comunidad más o menos tóxica, ya sea al principio, al final o algo cambiante.
Pero sin duda es algo demasiado extendido, existe la frase "es solo un juego" por algo, por esos "rage moments" de muchas personas, pero ahí también me gustaría remarcar el tiempo, esfuerzo y dedicación que se emplea en muchos juegos para poder tener todos los objetos, o tener recursos, y luego llega alguien y te roba todo, ese tiempo es perdido y es normal el enfado. Esto pasa en Minecraft junto con muchos juegos en los que la comunidad, puede no empatizar o simplemente jugar un rol dentro del juego. En definitiva, aunque existen las comunidades tóxicas no tienen por qué ser algo que siempre sea así y con esfuerzo y la ayuda de la propia comunidad puede que se sane lo malo que tienen.
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