El exceso de videojuegos
Pensando bien todo este tema del exceso de videojuegos y observando los números, salen muchísimos juegos al año y muchas veces lo propios jugadores no sabemos qué jugar. Este fenómeno ocurre tanto con juegos indies como en los triples A, un claro ejemplo es la salida conjunta de Doom y Animal Crossing, dos títulos muy esperados por los fans. Lo que ocurre cuando nos encontramos en esta tesitura es que como hay tantos juegos y no sabemos cuál jugar, solemos tirar de la nostalgia que nos produce una nueva entrega de una antigua saga, o de un juego que llevamos tiempo esperando. Pero cómo competir con eso, primero de todo debemos tener una buena propuesta de valor, esto quiere decir que debemos tener una buena idea y saber cómo venderla, dando los datos más importantes, siendo breves y por supuesto debemos convencer a la persona que nos escuche. Conseguir esto no es tan fácil, tenemos que saber vendernos nosotros mismos y por supuesto a nuestro proyecto. Aquí os dejo un enlace a una propuesta de valor hecha por mí para que podáis ver un pequeño ejemplo.
https://docs.google.com/presentation/d/15ljykKSOkqdCmwp7cnM2YX8WOM_Gkyx4Fw8wrWLlgkg
No puedo olvidar mencionar a la prensa y los periodistas que nos pueden ayudar a anunciarnos, es una parte clave, al fin y al cabo son ellos los que muestran tu juego al mundo.
También es muy importante determinar una buena fecha para sacar tu videojuego, no puedes esperar conseguir buenas ventas si tu fecha de salida coincide el día de salida de un triple A o de algún título muy esperado por el nicho de gente al que va dirigido tu videojuego.
Estos son algunos consejos o tips, que puedo daros para que no afecte tanto este exceso a nosotros los desarrolladores. No que creo que haya nada más que podamos hacer, más allá de destacar sobre el resto, porque lógicamente no podemos impedir a nadie crear juegos o decirles que no los saquen, eso sería injusto. Así que la mejor opción es centrarse en lo que nos hace especiales y darnos a conocer como bien podamos.
https://docs.google.com/presentation/d/15ljykKSOkqdCmwp7cnM2YX8WOM_Gkyx4Fw8wrWLlgkg
No puedo olvidar mencionar a la prensa y los periodistas que nos pueden ayudar a anunciarnos, es una parte clave, al fin y al cabo son ellos los que muestran tu juego al mundo.
También es muy importante determinar una buena fecha para sacar tu videojuego, no puedes esperar conseguir buenas ventas si tu fecha de salida coincide el día de salida de un triple A o de algún título muy esperado por el nicho de gente al que va dirigido tu videojuego.
Estos son algunos consejos o tips, que puedo daros para que no afecte tanto este exceso a nosotros los desarrolladores. No que creo que haya nada más que podamos hacer, más allá de destacar sobre el resto, porque lógicamente no podemos impedir a nadie crear juegos o decirles que no los saquen, eso sería injusto. Así que la mejor opción es centrarse en lo que nos hace especiales y darnos a conocer como bien podamos.
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